魔法学校経営・・・というより建築シミュレーションゲーム。復活した魔王軍に対抗するため、魔法学校の経営者となって魔法使いを養成し、来るべき戦いに備える。
四角いマスからなる部屋を積み重ねていって魔法学校を作っていく。魔法を訓練する部屋の他に、学生が急速する部屋、教師が待機する部屋、学校全体を清潔に保つための管理室、など様々。また各部屋には設備や生き物を配置でき、それらによっても様々な効果が生まれる。
部屋や設備、生物や装備は、ランダムに配布される3つのカードとして提示され、その中から1つを選択する。出るカードの運要素もあるが、それ以上にどのカードを選んでいくかが重要となる。いろいろな部屋を増やすか、部屋をアップグレード(同じ部屋カードを重ねるとアップグレードになる)していくかという判断も必要。
魔法には6つの系統があり、それぞれの系統にはさらに細かい科目がある。学校で学ぶ学生は、それぞれ従事する訓練の属性のマナやお金を生み出すので、そのマナやお金を使って新たなカードを引いていく。マナはカードを引く他、イベントで使用したり、住民たちとの交流でも使用するので、使い所はよく考えて。
学校には「名誉」というパラメータがあり、これが高いと学校の評判が上がり、新入生がたくさんくる。学生の多さは生み出されるマナにも影響するので、この名誉のパラメータも重要。
生徒たちは一定期間学ぶと卒業していく。卒業時に選択する職業によって、一時的なマナを得たり、恒久的な効能を得たりできる。生徒の学んだ科目によって選べる職業が増え、よりレアな職業になるほど、効果も大きくなる。
魔王軍が到達すると学校を放棄して逃げなければならない。生徒はすべて強制的に卒業となり、それまで建てた部屋や設備、名誉などはすべて消滅し、新たな土地で1から学校建設を始めることになる。ただし卒業生が得た恒久的な効果は持続する。魔王軍が攻めてくるまでにどれだけ学校を発展させ、クエストを消化し、学生たちを成長させらえるか、が肝となる。
プレイ感について。たくさんの学生が自律的に目まぐるしく動いているが、個々人が何をしているというところまではあまり気にする必要はなさそう。足りないものや空き部屋の割合、くらいを気にかければよいかな、と。
難しすぎず、簡単すぎず、かつ最終面はリトライできるので遊びすいゲームになっている。少しだけダンジョン探索の冒険要素もあるが、基本的には学校建築ゲーム。カードゲームだけれど、日本語もしっかり対応しているので心配はいらない。