トラップ系タワーディフェンス。クリスタルを目指して迫りくるモンスターの群れに対して、通路の壁や床に罠を仕掛けたり、兵士を召喚したりして対抗する。
使用できる罠はカード形式で、マップクリア時やイベントで3つの選択肢の中から1つを選んで追加していく。カードは2回まで強化可能。また配置した後も複数回強化が可能。罠の他にスペルが使え、ここぞというときの助けになる。また能力値や環境などを有利に変えてくれるアーティファクトもあり、この3つを強化しながら進んでいく。
序盤は敵の出現箇所も1ヶ所だし、敵の種類も弱いので、適当に罠を配置していれば倒せる。本番は敵の出現箇所が2ヶ所になってから。通路を塞ぐことで敵のルートを誘導できるので、敵を上手に誘導し、効率的に罠を配置していく必要が出てくる。
プレイヤーキャラは3種類いて、それぞれ特徴のあるカードを取得できる。またゲームクリアまたはゲームオーバー時に得られるポイントを使って新しいカードを取得したり、永続的に強化したりできる。なので途中でやられても繰り返し遊ぶモチベーションを保ってくれるし、やりこみ要素にもなっている。
個人的に好きなのが、敵の位置を移動させる罠。押し出したり弾き飛ばしたりフックで引っ掛けたりして移動させ、落とし穴に落としたり、手前に押し戻したりできる。他にも蛙にする罠や敵を最初の位置に戻す罠など、個性的な罠もある。タワーディフェンスにしては罠の種類がかなり豊富なので、そういう点でも楽しい。
1つの戦闘は数分から十数分だが、その戦闘を20回くらい繰り返さないといけないので、1ゲームのプレイ時間は結構長くなる。途中セーブはできるのでご心配なく。
日本語対応で、翻訳も良い感じ。たまに単語のブレや誤訳はあるけれど、遊ぶのに支障があるほどではないので問題ない。
ゲーム自体は少々大味であることは否めないが、なぜか繰り返してしまう楽しさがある。
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