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  • Fights in Tight Spaces

    「Slay the Spire」系のカードバトル+近接タクティカルコンバット。四角のマス目状の狭いマップ内で、エージェントが単独で戦闘し、敵を倒していく。基本はカードバトル系によくある攻撃と防御カードがあり、1ターンごとに防御がリセットされるというアレ。しかし特徴的なのは、「移動する」「移動させる」カードがあること。これをうまく使って、敵との距離を取ったり、敵を同士討ちさせたり、場外にはじき出すことができる。

    マップはSlay the Spire系の分岐選択型。行く先の地形は見えているので、苦手なマスを避けながら進むこともできる。戦闘以外にもイベントや回復(有料)などのマスもある。

    敵の正面に立つと次のターンでダメージを受けてしまうので、横や後ろにつくのが基本。攻撃は、多少の遠距離攻撃もあるが、基本的に近接。1マスか2マス先くらいにしか届かない。なので移動して敵に近づいてボコることになる。

    敵の種類も豊富で、攻撃するとカウンターしてくるもの、目の前に立つと攻撃してくるもの、銃で遠距離攻撃してくるもの、アーマーで防御しているもの、正面からはダメージが与えられないものなど様々。敵の攻撃範囲は足元に表示されているので、それを見ながら敵の攻撃を避けたり、同士討ちを狙ったりしていく。限られた手札をパズルのように組み立て、いかにダメージを受けず敵を倒していくか、立ち回りを考えていく。

    戦闘に勝利するとカードを入手していく。カードショップもあるし、カード強化もできるし、不要なカードをお金を払って削除もできる。このあたりはいわゆるカードバトル系のセオリー。出てくるカードの良し悪しは運に左右されるが、複数枚から1枚を選択するので、どんなカードを選んでいくのかで戦略が大きく変わってくる。最初に選択するデッキにもバランス型、防御型、攻撃型などのタイプがある。

    グラフィックスはシャドウだけというシンプルさが逆に新鮮で良い。ただリアル系なので、アクションは地味目。

    常に1対多なので圧倒的に不利な状況で戦い続けることになるが、敵が一回攻撃して移動する間にこちらは何回も動けるのでそこは主人公補正といったところか。銃弾も構えてガードするし。

    カードバトルとタクティカルが融合してまったく新しいゲーム性を獲得している。作戦がうまくきまって敵をバタバタたおしていくのは心地よい。特に体力いっぱいの敵を場外に押し出すのは快感。「Slay the Spire」の系譜とはいえ他にはないまったく新しいものになっていて素晴らしい。
    日本語もしっかり対応している。

  • Homesick

    廃墟探索アドベンチャー。いわゆる3Dポイントクリック型のゲームで、崩れかけた建物の中を探索していくのだが、とにかく廃墟がキレイ。廃墟好きなら言うまでもなく溢れる廃墟感に痺れ、そうでない人でも退廃感とそこはかとない不気味さに惹き込まれるに違いない。

    謎解きはそんなに複雑ではないが、日本語は対応していないのである程度英語能力は必要になるかと。

    とあるツールを使ってVRでプレイしたら、さらに没入感が恐ろしいほど増した。ただし猛烈にVR酔いした。

    製作者のコメントにある”We believe in video games as art”がそのまま形になった作品。しっとりとした音楽も良いです。そんなに長いゲームではないので、ぜひ最後までプレイしてほしい。

  • Gordian Quest

    カードバトル+タクティカルRPG+ハクスラ+ローグライク。Slay the Spireのカードバトルを踏襲しながら、アイテム収集、レベルアップ、スキルテーブル、マップ探索、シナリオなどのRPG的な要素をがっつりと盛り込んだゲーム。

    プレイヤーは最大3人のキャラクターでパーティを組む。シナリオモードでは予め用意されたマップを行き来しつつシナリオを進め、ローグライクモードではSlay the Spireのようにランダムに生成された一方通行のマップを進んで行く。各マスでは戦闘、イベント、キャンプ、探索などが発生。

    戦闘はスクウェアフィールドでのタクティカルバトル。各キャラクターごとにカードデッキを持ち、攻撃や移動はそのカードによって行う。カードによって攻撃できる範囲が異なったり、味方との隣接で効果が発生するカードがあったりで、場所取りが非常に重要になる。

    ゲームの要となるカードだが、数を集めるというよりも、精鋭のカードを絞って強化していく感じ。強いカードはちょっとゲームバランスを崩してるんじゃないかと思うほどびっくりするほど強く、弱いカードは本当に使えない。そのあたりは性能を確認し、プレイしながら体感で覚えていく必要がある。日本語にしっかり対応しているので説明はわかりやすい。

    カード系のゲームにしては珍しく、アイテムが細かくて豊富。頭、腕、体、足、首、指輪2つ、ベルトとそれぞれの部位に装備できる。また出現するアイテムもハクスラ的にコモンからユニークまでレア度があり、様々にランダムな性能を持つ。キャラクターによる装備の制限はないが、ステータスの要件を満たしている必要がある。

    また経験値とレベルアップがあり、レベルがあがるとスキルテーブルから新しいコマを1つ選ぶことができる。能力値アップ、カード取得、HPアップ、速度アップなど様々で、特に高レベルスキルの取得と行動ポイントアップが重要となる。カードの強さももちろん必要だが、このスキルテーブルとアイテムでステータスを底上げすることでもキャラクターはどんどん強くなっていく。

    ゲームはけっこうなボリュームがあり、シナリオモードでは最近では懐かしくもある「レベル上げ」も必要となってくる。

    ゲームの説明がちょっと少ないという課題もあるが、絵柄もすっきりしているし、日本語もばっちり対応しているので遊びやすい。ボリュームもたっぷり。まだ開発途中のため、シナリオは途中までしか遊べない。これまでも様々に新しい要素を加え、調整されてきているので、今後もさらにおもしろくなることを期待する。

  • Spellcaster University

    魔法学校経営・・・というより建築シミュレーションゲーム。復活した魔王軍に対抗するため、魔法学校の経営者となって魔法使いを養成し、来るべき戦いに備える。

    四角いマスからなる部屋を積み重ねていって魔法学校を作っていく。魔法を訓練する部屋の他に、学生が急速する部屋、教師が待機する部屋、学校全体を清潔に保つための管理室、など様々。また各部屋には設備や生き物を配置でき、それらによっても様々な効果が生まれる。
    部屋や設備、生物や装備は、ランダムに配布される3つのカードとして提示され、その中から1つを選択する。出るカードの運要素もあるが、それ以上にどのカードを選んでいくかが重要となる。いろいろな部屋を増やすか、部屋をアップグレード(同じ部屋カードを重ねるとアップグレードになる)していくかという判断も必要。

    魔法には6つの系統があり、それぞれの系統にはさらに細かい科目がある。学校で学ぶ学生は、それぞれ従事する訓練の属性のマナやお金を生み出すので、そのマナやお金を使って新たなカードを引いていく。マナはカードを引く他、イベントで使用したり、住民たちとの交流でも使用するので、使い所はよく考えて。

    学校には「名誉」というパラメータがあり、これが高いと学校の評判が上がり、新入生がたくさんくる。学生の多さは生み出されるマナにも影響するので、この名誉のパラメータも重要。

    生徒たちは一定期間学ぶと卒業していく。卒業時に選択する職業によって、一時的なマナを得たり、恒久的な効能を得たりできる。生徒の学んだ科目によって選べる職業が増え、よりレアな職業になるほど、効果も大きくなる。

    魔王軍が到達すると学校を放棄して逃げなければならない。生徒はすべて強制的に卒業となり、それまで建てた部屋や設備、名誉などはすべて消滅し、新たな土地で1から学校建設を始めることになる。ただし卒業生が得た恒久的な効果は持続する。魔王軍が攻めてくるまでにどれだけ学校を発展させ、クエストを消化し、学生たちを成長させらえるか、が肝となる。

    プレイ感について。たくさんの学生が自律的に目まぐるしく動いているが、個々人が何をしているというところまではあまり気にする必要はなさそう。足りないものや空き部屋の割合、くらいを気にかければよいかな、と。

    難しすぎず、簡単すぎず、かつ最終面はリトライできるので遊びすいゲームになっている。少しだけダンジョン探索の冒険要素もあるが、基本的には学校建築ゲーム。カードゲームだけれど、日本語もしっかり対応しているので心配はいらない。

  • Militia

    将棋やチェスのような盤上のコマ取りストラテジーゲーム。画面もゲーム内容もシンプル極まりないけれど、非常にハマるゲーム。

    味方のコマは3つなのに対し、敵のコマは大量。各コマごとに動ける範囲、攻撃できる範囲が決まっているので、敵の攻撃をくらわないように位置取りをしながら、★のついた敵を殲滅すれば面クリア。3つのステージをクリアすると経験値が入る。経験値が一定数たまるとランクが上がって敵が強くなっていく、といった感じ。

    敵の物量は圧倒的だが、味方はより多く動けるし、位置によっては一度に複数の敵を倒すこともできる。また、瞬間移動させたり、味方を再稼働させる能力を持つコマもあって、戦略性は豊富。細かいノウハウはやられながら体で覚え込んでいく感じ。

    頭を使うゲーム、と思われるだろうが、本当に必要なのは観察力、注意力。とくにかく敵に攻撃を受けない位置取りをすることが大前提。時間制限もないのでじっくり考えられるのだが、なぜか敵に攻撃されるのに気づかずやられてしまう。連続でやられると一気にランクが下るので地獄。逆に連勝するとさくさくとランクが上がっていく。

    ゲームモードが2つあるが、左側の明るい方しかやっていない。右側の暗い方はランダム性?があるようでなんとなく食指が動かない。

    地味だけれどハマりはじめるとどっぷりハマってしまう。ルールも難しくないし、お手軽にさくっと遊べるし、その割にけっこう手応えもあるし(自分が下手なだけ?)でおすすめです。

  • Foundation

    素材を集めて建物を立てていくAOE系シミュレーション。時代は中世っぽく、石造りの建物くらいまで。チュートリアルを選べば町づくりに必要なイベントが順に発生するものの、シナリオらしいシナリオはなく、戦闘もないので、まったりじっくり町づくりが楽しめる。町を整備して住居や仕事を増やすと住人がやってきて住み着き、勝手に新しい住居を作っていく。住人を維持していくには食料が必須で、高感度を保つために他にも宗教や環境なども必要となる。素材集めや生産のための建物を建てて作業者を割り振ると生産していく。建物の間を人が歩くと自然と道ができる。細かいデザインをするのではなく、ざっくりと作ると勝手に人々が町を作っていくのがけっこう楽しい。

    いちおう目的というか大きなミッションはあるが、中盤以降にイベントやできることが少なくなりがちなのがちょっと残念なところか。

    食料調達がけっこうシビアで、食料がないと住民が仕事をしない>さらに食料がなくなる、という悪循環に陥る。戦闘はないので、食糧不足こそこのゲームの敵と言えよう。

    まったりゆっくり町づくりを楽しみたい人におすすめ。

  • Dying Light

    オープンワールドゾンビFPS。パルクールで壁を登り、屋根を飛び、素材を拾って武器やアイテムを作り、ゾンビを蹴り倒して頭を踏み潰していく。電気ビリビリマチェットとか、めっちゃDead Islandっぽいなあと思ったら同じ開発元でした。メインゲームのクリアまでプレイ。

    けっこう広いオープンワールドマップが2つ。Dead Islandと違うのは、壁のぼりやパルクールができること。移動のスピード感は良し。市街地なので探索できる場所も豊富。基本的にゾンビの少ない屋根を移動して目的地まで移動する。またチェインフックを入手すると、遠くや高いところにフックを伸ばして移動できるようになるのでさらに行動力が増す。中盤以降入手できる銃や弓は、Dead Islandよりも使いやすくなっている気がする。ただし威力はお察し。

    レベルは基本、アクション、攻撃の3つのカテゴリあり、それぞれで上がっていく。基本はイベントをこなしたり、夜を生き延びると得るポイントでレベルアップ。他の2つはアクション、攻撃などそれに関連する行動をすることで経験値がたまってレベルが上っていく。レベルが上がると新しいスキルを1つ選択可能。ジャンプキックや敵の頭を踏み潰す、敵に擬態するなど、生存率や戦闘能力をかなり上げてくれるスキルもあるので、レベル上げとスキル選びはかなり重要になる。どのように選んでいっても終盤には全スキル取得できると思うのでスキル選びの失敗はないが。

    オープンワールドでよくあるように、メインシナリオとサブシナリオがある。またマップの特定の場所で開始される戦闘やパルクールなどのチャレンジも用意されている。

    難易度はやや高めかも。死ぬと経験値を失うのであんまり死にたくない。夜の間に死ぬと、夜の間に取得した経験値を失うだけだが、夜はとても倒せないような凶悪なゾンビがうろうろしているので怖い。マップ内で死んだら経験値減って戻されるだけだが、いくつかの中ボス戦は、倒せるまで進めない、戻れないのでそこだけはちょっと心が折れないよう頑張って。

    オープンワールドゾンビとしてはよくできた良策かと。ただしかなあああありグロいので耐性のない人は注意。

  • Cloud Gardens

    廃墟に草を生えさせるゲーム。草や木の種を撒いて、その近くに物や設備、建物を配置することで、植物が成長していく。植物はそのうち花や実をつけ、それを収穫することで新たな種を植えることができる。壁には蔦を、床面にはススキや木を、など、場所場所に合ったものを植えて育てていく。繁殖度?によってポイントが入り、面ごとに指定された標準値を越えればクリア。すぐ次の面に行ってもいいし、生やせるだけ草を生やして遊んでも良い。

    リアルというよりは、ドット絵ぽいグラフィックスなのだけれど、だんだんそれが気にならないくらい没頭できる。他のゲームにはない新しい感覚と、廃墟好きにはたまらないシチュエーション。マップを自作することもできるけど、(難しいだろうけど)ランダムマップなんかもあればもっと嬉しかった。

  • MOTHERGUNSHIP: FORGE

    VR専用のSFトリガーハッピーFPS。両手にソケットや武器や拡張装備をつけてガンガン撃ちまくるシューティング。ノーマルモードを何回かクリアしたところまでプレイ。一応前作「MOTHERGUNSHIP」の続編ということになっている。一部前作を引き継いでいる部分もあるが、VR専用になったことでかなり違うゲームスタイルやルールになっている。

    立ち位置はほぼ固定。敵の弾を避けるために少しだけ移動できる。移動はルームスケールで実際に避ける方法と、コントローラでゆっくり動く方法の2種。部屋内に敵がわいて、自分めがけて攻撃してくるのでそれを撃ち落としたり弾を回避したりしながら全滅させていく。VRなので全方位向けるけど、敵は基本的に前方からしか来ない。とはいえ視界は全体をカバーしきれないから上下左右を向いて索敵しながら、という感じになる。敵の攻撃はかなりゆっくりの上、自分の当たり判定は頭だけなので、コントローラでの移動と体(頭)の動きで弾を避けていく。

    このゲームの醍醐味はなんといっても両手に付け足していく各種装備。ソケットは装備の接続数を増やしてくれる。さまざまな形やコネクタの数の違いがある。武器は基本的に正面を向いたコネクタに付けなければいけないし、視界の邪魔にならないようにもしないといけないので、ソケットの組み合わせや向きを考えて繋ぐ必要あり。武器も強いものからイマイチのもの、近接武器など様々。たくさん付けることにデメリットはないようなので、付けられるならどんどんつけたい。拡張装備は、武器に効果を与えたり、敵を弱体化させたり、お店で効果を発揮したりとこれも様々。どちらの向きに接続してもいいが、武器に効果を付与するものは武器がついている方の手に装備しないといけない。前作では装備同士の干渉があると配置できなかったが、今作では干渉を気にせず好き勝手に付けられるようになっている。装備を手(VRコントローラ)でがっちょんがっちょん付け外ししていくのもけっこう楽しい。

    武器は基本的に弾数制限なしなので撃ちっぱなしでもOK。ただし拡張装備のキャニスターには容量があり、容量が切れると効果が出なくなる。が、実際には敵が大量に出てくるのでほとんど撃ちっぱなし状態になるだろう。キャニスター容量を回復するアイテムなども出てくるので、適当に撃ちまくっていてもいつの間にか容量が回復していたりする。

    部屋の報酬での装備の入手は、基本的に3つの中から1つを選択する。他にはお店で買ったり、スペシャルルームで拾ったりすることもある。装備の拡張の方向性を考えながら、武器を付けたり、ソケットを継ぎ足したり、拡張機能で強化していくことになる。とはいえ選択肢はあまりないので、出てきたものから比較的良いものを選んでいくことになる。

    部屋の敵を全滅させると、次の部屋への扉が選択可能になる。部屋ごとに得られるものは装備、経験値、お金、体力回復、シールド、お店、体力最大値アップ、鍵、その他があり、欲しい物がある部屋へ進むことができる。ある程度部屋を進むとボスが出現し、ボスを倒すとよい報酬をもらって次のステージへ進むことができる。基本的なゲームモードでは3体のボスを倒すとクリアとなる。

    いくつかVRのFPSをプレイしてきたが、いままでで一番面白いと感じた。「少しだけ動ける」というのがキーポイントかもしれない。これが「自由に動ける」だとしんどくなり、「まったく動けない」や「勝手に動く」だと不自由でつまらなく感じる。

    気になる点としては、いわゆる運ゲー的要素が強く、出現する装備によって状況が非常につらくなる場合がある。装備のスペックに差が大きく、弱い武器や役に立たない拡張も多々存在する。それ以外にもずっと出現する装備の種類が偏っていて、後半まで弱い武器が1つか2つしか手に入らないこともある。せめて装備部屋の報酬は、ソケット1つ、武器1つ、拡張機能1つ、と固定にするなどしてほしかった。上級者ならそれも腕でカバーできるのかもしれないが、カジュアルプレイヤーにももうちょっと救いの手を。

    不満点も書いたが、VRのFPSとしてはしっかりと楽しめる良いゲームだと思う。1ゲームは30分もかからず、経験値によって解除されるアイテムやゲームモードなど、繰り返し遊べる要素も用意されている。敵の種類や装備などが今後もっと拡張されるといいなと思う。

  • BLASTRONAUT

    探索型横スクロールアクション。一見テラリア系に見えるが、そのまんまテラリア系。資源を集めて設備や装備を作っていく。ただし生産設備以外の建築はほとんどなく、装備も「壁破壊」がメインとなり、探索極振りのゲームとなっている。まだ早期アクセスなので、その段階でのレビュー。

    とある惑星に不時着したプレイヤーは、液体爆薬と初期ジェットパックを頼りに探索をはじめる。地表には墜落した宇宙船の残骸やかつて誰かが建設した壊れたアンテナやロケット発射設備などがあり、地下には鉱物や植物などの資源、惑星の生命体、そしてこちらにも廃墟となった基地などがある。壁を崩して素材を集め、壊れた設備を修理し、設備を使って他の設備や装備を作り、行動範囲を広げていく。装備もジェットパックも、燃料として消費する。これがなくなると呼吸もできなくなり体力が減ってしまって死亡となる。燃料はお金を払って設備から購入可能なので、なくなる前に補充すること。お金は売却用設備に素材を売ることで得られる。

    テラリアとの違いは、とにかく壁をぶっ壊せるところ。テラリアでも壁は壊せるが、このゲームでは簡単にど派手にどんどん壁を壊していく。また壊すことこそが素材集めの手段であり、探索の道作りである。そして単純にガンガン壁をぶっ壊していくのは気持ちいい。移動もジェットパックが基本なので初期からスイスイと移動ができて楽ちん。上下には高速で移動できるので、エレベーターなんかいらない。
    反面、先にも書いたが建築系の要素は乏しく、基地も床と生産設備、倉庫を置いていくだけな感じ。今後の拡張があるのかもしれないが、自分は建設よりも探索が好きなのでこういう方が性に合っている。

    シングルプレイの場合、他の人間は登場しない。素材集めクエストもあるが、通信機のようなもので受託する。いくつかの惑星固有と思われる生命体もいる。半分くらいは非攻撃的で、素材箱のような扱い。攻撃してくる奴らもそこまで脅威になるものはいない。このゲームでのダメージソースのほとんどは「自爆」と「落石」。強い武器は爆発を起こし、そこに巻き込まれると自分もダメージを受ける。また壁を崩した際に発生する落石でもダメージを受け、場所が悪いと連続ダメージをくらって即死することもある。足元や真上を撃っちゃダメ。

    今のところ日本語対応していないが、テキストはそれほど多くないので大丈夫かと。

    まだ早期アクセスなので、要素はそれほど多くなく、クエストも途中までしか作成されていない。世界は無限?に広く永遠?に壊せるが、いまのところ後半の素材まで集めたらやることがなくなってしまう。今後そのあたりをどう展開していくのか楽しみ。