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  • ダンジョンクロウラー幸運ウサギと魔法の爪

    スレスパライクなんだけど、カードではなくクレーンゲームで掴んだアイテムでバトルするという変わり種。

    バトルの要素としては攻撃と防御があり、防御はターンが変わるとリセットされるという典型的なスレスパ系。にもかかわらず、クレーンの導入によりとってもユニークなゲームになっている。

    クレーンゲームは2Dではあるものの、そのままずばりのそれで、クロウのついたアームを動かして、止めた位置で下がりそこにあるものを掴み上げる。リアルなクレーンゲームと違い、拾い上げること自体は難しくはない。しかし必ず目当てのアイテムが拾えるとは限らない。そういうジレンマと、逆にたくさんのアイテムを一度に引き上げることで有利に戦えるというすっきり感のどちらもある。

    スレスパ系あるあるだが、有利なアイテム不利なアイテムの差が激しい。また集めるアイテムの系統で強くも弱くもなるので、デッキビルドがかなり鍵となる。

    クリアしていくと、アームの種類が増えたり、アイテムが増えたりする。それにしてもタコ足アーム強すぎ。

  • 無双アビス

    三國無双、戦国無双などの無双系のスピンオフのヴァンサバライク。簡単操作で無数の敵をぶっ倒して行きつつ、英傑(武将)を手に入れることでキャラを強化していく。

    手に入れた武将は呼び出して一緒に戦う他、強化素材のように集めるだけでプレイヤーキャラが強化されていく。各キャラには属性があり、集めた属性によって強い技や能力を使えるようになる。

    無双部分は本編以上にかなり大味だが、ヴァンサバ系ならこんなものだろう。演出は派手派手なので、目には賑やかしい。

    元々本編もそういうゲームだが、使用キャラによって技の強さや使いやすさが極端に変わる。強いやつはまじ強いし、弱いやつはまじ弱い。何も言っていないのに等しいが、そう感じたのだから仕方がない。

    無双までヴァンサバか、と思わないこともないが、ちゃんと楽しく遊べたので良しとしましょう。

  • Scribblenauts Unlimited

    文字が現実になる、という能力を使って様々な問題を解決していくというパズルゲーム。けっこうトンデモな設定なのだけれど、しっかりとゲームになっていて素晴らしい。

    主人公は魔法のペンとノートを手に入れ、それに書き込んだものを作り出したり、能力を与えたりすることができる。神様から消しゴムまで、なんでも作り出せるし、人を無敵にもゾンビにも変身させることだってできる。

    でも、何でもできても問題を解決するには頭を使わないといけない。例えば動物を捕まえるためにはロープを作り出したり、崖の上で困っている人には翼を生えさせたり。解決方法は1つではないが、けっこう難しい問題も用意されている。解けたときに「やった」と思うか、「まじかよ」と思うかはあなた次第。

    すべて英語のゲームだけれど、子ども向けということもあり、わかりやすい英語が使われている。また入力ももちろん英語なので、ある程度の語彙力は要求される。わからなければ調べればいい。それもまた勉強になるでしょう。

    他に類を見ない独特のゲーム性。それが奇をてらっているだけではなく、ちゃんと謎解きゲームとしてしっかり作り込まれているのが素晴らしい。

  • PEAK

    協力プレイ前提の山登りゲーム。最大4人のポップなプレイヤーキャラが助け合いながら山頂を目指してひたすらのぼっていく。

    ちょっと話題になっているようなので知ってる人も多いかも。そびえ立つ山に向かい、落ちている食べ物やアイテムを駆使し、仲間同士で協力したり相談したりしながらとにかく登っていく。1人でもクリアできなくはないが、複数人いる方が様々な面で有利。ただし食料に関してだけは人数が多くなるとそのぶん分け合わないといけないという難点がある。

    いろいろよくできていて楽しい。特にフレンドや知り合いといっしょに遊ぶのをおすすめ。フレンドとプレイしながら何度も爆笑した。そんなゲーム。

    普通にクリアしようとすると1プレイ2~3時間くらいかかるのでその点は覚悟が必要。絶望的な崖も、協力すればいつかは登れる・・・かもしれない。

  • Digs TD

    採掘+タワーディフェンス。いかにもインディーズな粗削りのゲームではあるんだけど、けっこう楽しめたのでレビュー。

    地下洞窟のような世界で、壁を削ることで、タワーやオーブなどのトラップを発掘できる。発掘したトラップはもちろん敵を攻撃する。それだけではなく、トラップはマップ内を移動可能で、上手に配置して、敵の進軍ルートをコントロールすることができる。敵は財宝を目指して移動してくるので、できるだけ遠回りさせつつトラップで駆逐していく。

    またトラップは手に入れたカードで様々な上級トラップに強化することができるので、要所に強いトラップを配置することで効率的に敵を攻撃することができる。

    先にも書いたが、かなり荒削りなところはあるけれど、新しいものを作ろうとする挑戦する心も感じる、という意味で評価したい。

  • DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT

    小島監督のオープンワールド配達ゲーム。色んな意味で凄いゲームです。一言で言えば壮大な映画。でもゲームとしての面白さもちゃんとしっかり作り込まれている。そんなゲーム。

    最初は配達するだけのゲームと聞いて、正直あまり期待できなかった。荷物を運ぶだけ、ってそれ作業ですよね、と。だがしかし、ゲームをプレイしていくとそんな予想が申し訳なるくらいに配達が楽しい。配達中毒者の気持ちがちょっとわかる。

    世界設定、キャスト、ムービーパート、どれをとっても唯一無二で先にも言った通り壮大な映画を見ているよう。実際に有名な俳優がたくさん出てくる。これだけたくさんの俳優がモデルだけではなく実際に演技までしているゲームはたぶん世界中を見ても他にないのではなかろうか。

    というか、とにもかくにもムービーパートがめちゃ長いです。そこだけは覚悟してください。映画見てるより断然長いです。良くも悪くも、です。

    またこのゲームの主題でもある「つながる」という部分が、これまたゲームにとてもうまく取り入れられている。シングルプレイなのにネット上のたくさんの人の存在を感じる。そんな不思議なゲーム。

    ゲームプレイ語にYouTubeのメイキングやインタビューを見るのも楽しいです。

  • Drop Duchy

    テトリス+カードゲーム+建築+バトル、という変わったゲーム。マス目の土地や建物が落ちてくるので、テトリスのように配置していく。隣接する土地や建物によって様々な効果が生まれる。建物には軍事施設があり、配置すると兵士が増える。これには自国のものと敵国のものがあり、敵国のものも出現したら配置せざるを得ない。自国の建物をできるだけ有利な場所に、敵国のものを不利な場所に配置していって、自国の戦力を高め、最終的に敵に打ち勝てば勝利。

    テトリス風なのでもちろん、列を埋めたら消え、新しいブロックを購入したり強化するための素材が手に入る。複数の列を一度に消すとボーナスも入る。ただし列を消すのか、建物の配置か、どちらを優先するかは状況によるので、考えどころ。ブロックの落下速度は速くない、というかほとんど止まってるようなものなので、じっくりと考えることはできる。

    カードはランダムに出てくるものから1つ選ぶというスレスパっぽいもの。マップも分岐しているものの中からルートを選ぶというスレスパ方式。ブロックの種類の当たり外れがかなり大きいので、有利なブロックがわかってくると選ぶブロックはかなり固定されるかと。

    いろんなジャンルをまぜるととっちらかりがちだが、このゲームはそのあたりを上手に取りまとめ、新しいゲーム性を作り出している。クリアするだけならそんなに難しくないので、とっつきやすいという点も良い。ちゃんと日本語対応もしています。

  • Train Valley Origins

    列車パズルゲーム「Train Valley」の続編。実際には「2」があるのだが、方向性が変わってしまっていたので、こちらこそが正統派の続編ということになる。いや、Originsとあるから、リメイクなのか。正直ちょっとよくわからないが、良いゲームであることは間違いない。

    ゲームは「駅と駅に線路を引く」「列車を走らせる」という2つのアクションがある。各駅には運ぶべき素材が表示され、列車でそれを所定の駅へ運んでいく。上手に線路をつなぐシミュレーション的な要素と、目的地へきちんとつくように、なおかつ列車同士がかち合わないようにポイントを切り替えるリアルタイムアクションの両方の要素が必要となる。

    のんびりしているように見えて、実はかなり忙しいゲーム。線路の引き方は頭を使うし、列車はちょっと見すると変なところへ行ってしまう。ポイント切り替えって大変。

    前作から大きく違うのは、マップクリエーションモードがついたこと。ゲーム内で他のユーザーが作ったマップをダウンロードして遊ぶことができる。1作目で「この機能がほしい」と思っていたことをがっつり実現してくれている。ほんとにありがたい。

  • Against the Storm アゲインスト・ザ・ストーム

    住人に指示をして、建物を建て、素材を集めたり生産したりしていくいわゆる「Age of Empire」系のストラテジー。滅びに直面したおどろおどろしく閉塞した世界観が特徴。

    やたらと評判が高いが、正直なところ最初は非常にとっつきにくかった。素材も建物も数が多く、時間に追い立てられ、せっかく作った町はクリアするとリセットされてしまう。建築系ゲームでそれはないんじゃないの、と思っていた。

    しかし少しだけコツをつかみ、なんとかクリアできるようになってくると面白さがわかってきた。これはあれだ、建築系ゲームの序盤の面白いところを繰り返し楽しめるゲームなのだ。そのために建物や素材を多くし、ランダム性を高くして、かつ「いろいろな手段」で生産できるようにしている。

    採集できる素材、生産、開墾、建築、住人の不満、嵐、探索、商人との取引、森の敵意、女王の怒り、様々な要素が複雑に絡まり合い、絶妙なバランスを保っている。もっとプレイヤーとしての知識が付けば、もっと楽しめるという予感がする。

    インターフェイスがよくできていて、建築物ごとにいくつ建っているか、生産物にはどの建物が必要か、などがわかりやすく表示される。複雑なゲームなので100%便利、とまではいかないが、こういうゲームの中ではかなりわかりやすい部類だと思う。

    ゲームは強制的に滅びを繰り返していく作りだが、新しい建物や恒久的な能力アップなど、クリアできなくてもプレイを続けていくと徐々に強くなる要素があるので、リプレイの意欲が湧く。

    グラフィックスはおどろおどろしく、ゲーム内容もとっつきやすいとは言えないが、さすが話題になり「圧倒的好評」を得るだけのゲームではある。

  • No Plan B

    SWATタクティカルゲーム。SWATの隊員に行動指示をして建物に突入させ、犯罪者を排除して目的を達成する。

    これ系のゲームには「Door Kickers」というのがあるのだが、その進化版といったところ。入口で待機して同時に突入したり、タイムラインを変えて行動を確認する、といったインターフェイスがよくできている。

    「Door Kickers」と比べると難易度が低く、理不尽にやられることが少なくなった印象。また、「Door Kickers」では作戦中いつでも時間を止めて指示の変更ができていたが、こちらは最初に入力した指示は変更不可。その点ではスリリングさは増している。

    インディーズゲームあるあるだが、入力がうまくできなかったり、隊員がとんでもないルートを移動するなどのバグっぽいところはある。また最大8人を操作できるのだが、8人はちょっと多すぎ。4人+スナイパーくらいで制限してもよかったかも。

    こういう系統のゲームはいくつかあるのだが、どれも理不尽にやられてストレスたまることが多い。しかしこのゲームはちゃんと設定すればちゃんと行動してくれて嬉しい。あとデコイ最強。