カテゴリー: DRG

  • Deep Rock Galactic クラス紹介: ドリラー

    その名の通り、両手にドリルを装備したいかついクラス。声も低い。穴掘りや地面の破壊が得意だが、特殊な武器による範囲+状態異常攻撃も強い。

    メイン武器は、火炎放射、冷凍ガス、泥噴射といったちょっと変わったもの。広範囲に攻撃したり継続ダメージを与えることができる。扱いが難しくはあるが、使い慣れると強い。ただし火炎放射器はボスクラスにはほとんどきかないのでそこだけは注意。

    特殊装備は両手のドリルと強力な爆弾サッチェルチャージ。ドリルは見たまま、地面を高速で掘り進められる。どのクラスもツルハシで穴は掘れるが、ドリルはその数倍の速度で掘り進められる。鉱石やタマゴの採掘、通路への壁掘りなどの他に、ミッション達成後に帰り道にドロップポッドまで直線的に穴を掘り進んで行くこともできる。

    サッチェルチャージは破壊力、攻撃範囲が段違いに高いリモート爆弾。攻撃に使うか、壁破壊に特化させるかはプレイヤー次第。ただし味方を巻き込むと大ダメージを与えるし、むやみに床を削ると移動しづらくなるので使い所は注意されたし。

    現地精錬など穴掘りが役に立つミッションでは絶対に居て欲しいクラス。穴掘りは地味に見えるが、このゲームでは本当に役に立つ。ある意味DRGの本質を体現しているクラスとも言える。

  • Deep Rock Galactic クラス紹介: エンジニア

    メカとか床とかいろいろ作っちゃうまさにドワーフっぽいクラス。そして意外に火力が高い。雑魚にもボスにも強く、なんなら4クラス中最強なのではないかと思っている。

    武器はセカンダリのレーザービームやレーザーカッターを強化すると非常に強い。グレネードのマインやデコイも非常に役に立つ。さらにタレット。後で詳しく書くが、これが最強。

    特殊装備はタレットとプラットフォームガン。タレットは設置すると自動的に敵を射撃してくれる。自分が敵を見えていなくても、範囲内に入った敵を勝手に見つけてどんどん撃破してくれる頼りになるやつ。特に小粒の敵や雑魚敵には圧倒的に強い。弾切れが速いのがたまに傷だが、それでもとにかく便利で強い。

    プラットフォームガンはDRGの特徴的な装備。弾を飛ばして、当たった箇所にスポンジのような床を作る。階段状に作れば上に登れるし、谷を渡る橋にもなる。ちょっとした段差を登る際の足場だったり、採掘するための足場だったり、とにかく使い勝手良い。しかも敵が通りたがらないという性質があるので、頭上に作ると敵の上からの進行をある程度阻害できる。基本的に床を削るゲームだが、唯一床を作る手段となっている。

    タレットもあるし火力も高いので、ソロでも十分にやっていけるクラス。床作りなど味方の助けにもなる万能のクラス。

  • Deep Rock Galactic クラス紹介: スカウト

    グラップリングフックで空中を自在に飛び回る、ドワーフらしからぬ機敏さを持つクラス。斥候として、高所の素材回収要因として、落下した味方の救助者として、とにかく動き回ることで活躍する。

    武器の火力は比較的弱め。弾数が少ないので頑張って戦っているとすぐに弾切れになるという難点もある。しかしカスタマイズによっては、局所的だが弱点攻撃でとんでもない高火力を出すこともできるっぽい。私はうまくできないけど。

    特殊装備はグラップリングフックとフレアガン。とにもかくにもグラップリングフック。狙った位置に引っ掛けていっきに引き寄せることで空を飛ぶ。高いところに登るだけでなく、落下中に下向きに使うことでノーダメージで着地できるので、本当に洞窟内を縦横無尽に飛び回れる。再使用時間も短く、無限に使えるので、使わない理由がない。

    フレアガンも、パーティの戦闘を有利にするのに役に立つ。たかが明かり、と思うかも知れないが、侮るなかれ。明るくなることで圧倒的に戦いやすくなる。上手にフレアを撃ってくれるスカウトの存在は本当にありがたい。

    とにかくフックは強力だが、あまり自由奔放に動き回って味方がたどり着けないようなところで孤独死、ということにはならないように注意が必要。あと着地失敗の落下ダメージもけっこう痛いので、パークや武器MODで何か対策をしておくとよいかも。

  • Deep Rock Galactic クラス紹介: ガンナー

    巨大な銃を持って見るからに火力が高そうなクラス。実際のところは高火力というより、手数(弾数)の多い武器と言った方がよいかもしれない。単発の攻撃力はそこまででもないが、連続して攻撃できるので殲滅力が高くなる。

    特殊装備は、ジップラインとシールド。どちらも便利だが、特にシールドの存在は大きい。ほぼあらゆる攻撃を一定時間防ぐ無敵のフィールドを作るため、パーティが壊滅の危機におちいったとしても、シールド1つで持ち直せた、なんてこともよくある。

    ジップラインは一見地味だが、オーバーハングした地形や、地点採掘のように物を運び上げる必要がある場合に非常に役に立つ。またジップライン上で戦っていれば地上にいる敵からは攻撃を受けない。ただし飛んでる敵が優先的に襲ってくるのでその点は注意。

    4クラスの中では一番地味っぽいが、堅実かつ守りの要になるクラス。