カテゴリー: VRゲーム

  • In Death

    In Death

    弓矢のみで戦うVR専用ゲーム。廃墟を進み、巣食うモンスターを倒していく。近接武器や銃などは一切なく、プレイヤーは最初から最後まで弓矢一本で戦うことになる。

    とてもVRの良さを活かしたゲーム。実際に弓の弦を引いて放すモーションをすることで、矢を射ることができる。弓を持つ手と弦を引く手の向きや角度によって、弓の方向や強さが変わる。最初は思ったように矢が飛ばせないが、次第になれてくると、狙ったところにスパンと飛んでヘッドショットを決めるのがとても気持ちいい。

    矢は放物線を描いて飛ぶので、距離や角度を考えて狙いを定める必要がある。たいていの敵はヘッドショットが当たると大ダメージになるが、遠距離だと難しいので確実に当てる方を狙う……など、一瞬でいろいろ考えつつ攻撃を繰り出すことになる。また強く弦を引けばダメージも大きくなるので、小刻みに連打するよりもしっかりと引いて撃つほうがダメージが大きくなる。とはいえ、敵が近い場合などは逆に連打の方が有効だったりもするので、状況を判断して打ち分けると良いかと。

    また弓を射る動作以外に、移動や回避もVRを前提として設定されていて、とても良い。移動も弓矢で行い、移動用の矢を撃って着弾点にてテレポートする。矢が当たれば、屋根の上でも向かいの建物のバルコニーでも、立てるところであればたいていの場所に瞬間移動できる。最初は戸惑ったが、慣れてくるとこれがとてもスピーディーで楽しい。移動そのものがアクションになっていて、位置取りを考えるのが自然に楽しくなる。

    慣れてくると、敵の目前にテレポートして、至近距離でヘッドショット連発。倒したら他の敵が来る前に離脱、なんてこともできる。

    また、手の振りで短距離を移動することもできる。飛んでくる矢を避けたり、物陰から飛び出して攻撃をするときなどに使うと便利。そういう細かいところが上手に作り込まれている。

    難易度はけっこう高め。特に後半は厳しく、ボスはさらに強い。実はまだラスボスが倒せてません。それでもじゅうぶんに楽しい。

    荘厳な雰囲気や、禍々しい敵など、世界観も良い。特に建物の造形が、非現実的で悪夢を見ているようでとても良い。またVRならではの敵の存在感、リアリティも凄い。眼の前に鎧兵が立つと、リアルなサイズの現実感にびびる。

    ちなみに防衛戦的なモードもあるが、探索モードの方が圧倒的に楽しい。あとクロスボウもあるけど使ったことないです。使い勝手どうなんだろう。

    なお購入したのはQuest版だが、ゲーム内容としてはほぼ同じだと思うのでSteamリンク貼っておきます。VRで弓を射るという体験を、ここまで自然に楽しめるゲームはなかなかない。

  • レジェンダリーテイルズ

    VRダンジョンクロウル。ディアブロ系ハクスラ+ランダム3Dダンジョン探索+Skyrim系リアルバトル。まだアーリーアクセスでいろいろと不足部分は感じるが、それでも名作への期待を感じさせる作品。

    特徴的なのは戦闘。武器、盾、魔法を使って戦うのだが、敵の動きがとにかくリアル。敵の攻撃を剣で打ち返して(パリイ)、怯んだところに切り込んだり。こちらの攻撃も盾で防御されたりするので、隙をみたりカウンターを狙ったりして戦うことになる。さらには敵を掴んでボコったり、落ちているツボを掴んで殴りつけたり、敵のちぎれた腕を掴んでぶん回して武器にしたり、といろいろできる。Skyrim VRの戦闘をもっとしっかりとしたような感じ。強攻撃やパリイで敵が怯むのもよい。また敵の攻撃もワンパターンではなく、巧みに振り回して予想外の方向から攻撃してきたりとなかなか小癪。敵が複数になるととたんに難易度が増すので、各個撃破が基本となるが、強いやつは周囲の敵を引き連れてくるのでたちが悪い。いままでいくつかダンジョン探索型のVRゲームをやってきたが、このゲームの戦っている感は圧倒的に高い。

    ダンジョンは毎回地形や敵の配置が変わる。ただし途中でポータルや死に戻りで一時的に街に戻った場合は、それまでのダンジョンが維持されていてリトライできる。一度ゲームを抜けるとリセットされる。ダンジョンは完全ランダムではなく、いくつかのパターンの中からランダムで選ばれるぽい? 同じような景色がずっと続くので迷ってしまうが、体力と引き換えに出口を教えてくれるガイドもいるのでなんとかなるかと。

    キャラクターの成長はレベルアップ制。使う武器や戦い方によってステータスごとに経験値が入り、経験値が一定以上たまるとレベルが上がる。レベルアップするとポイントが入り、スキルを会得することができる、というオーソドックスな流れ。ただしステータスは戦闘力に直結するので、まんべんなく上げるよりはSTR、DEX、INTのどれか1つに特化して上げる方が効果的みたい。

    武器や装備は、敵を倒したり樽を壊したり、街で購入したりして入手する。ダンジョン内ではアイテムは基本的にクリスタルの形で出現し、破壊すると物が出てくる。コウモリがクレイモアを落としたりして「そんなわけないやん」ってのもクリスタルを介することで違和感がない。武器にはコモン、レア、ユニーク、レジェンダリーなどのランクがあり、当然レジェンダリーの方が強い。ただレジェンダリーは特殊効果がついているので、変な特殊効果がついているものは使いづらい。
    他に入手できるものとして、お金、体力回復、魔力回復がある。お金は街での買い物に。回復はそのまま回復だが、ダメージ量が半端ないゲームなので回復アイテムは場合のよっては命綱となる。しかしツボやタルは数が多いので壊すのがたいへん。またコモン武器が大量に出るので、拾って売ったりするのもちょっと大変。そのへんのバランスはできればもう少し調整してほしい。

    ダンジョン内でやられてもレベルやインベントリのアイテムは保持される。なのでちょっとローグライクとは呼びづらい。やられたら装備していたアイテムをその場に落とし、お金も少し減る? 落としたアイテムは再びその場に行って改修するか、お金の力で取り戻せる。レベルダウンはないので、やられてもダメ元でゾンビアタックしてればそのうちなんとかなるかも。お金は減るけど。

    マルチ対応で最大4人までプレイ可能だそうだが、VRのフレンドはいないのでマルチは未体験。マルチにすると敵が増えたり強くなったりするらしい。そして楽しいらしい。

    敵の種類が実質3種だとか、ダンジョンが単調だとか、弓の飛ぶ方向がおかしいとか、投げ武器が使えないとか、微妙な不満はいくつかあるが、まだアーリーアクセスなのできっとこの先解消されるに違いない。VRのVRとしての見た目と動きを十二分に生かした良ゲーの卵だと思う。日本語には対応していないが、ストーリーとかは特にないので、アイテムとスキルの説明ぐらいが読めたら遊べるはず。

    ===========================
    追記。期待できるゲームなのであえて気になる点を。

    1. 樽と壺多すぎ。探索中の7割ぐらい樽と壺壊ししてる気がする。かといってアイテムや回復が出るので無視もできない。もうちょっと数を減らしてもよいのでは。相対的に目玉である戦闘の頻度が低い。

    2. 戦闘。他に類を見ない戦闘アクションのできなんだけど、デモムービーみたいに多彩な動きはなかなかできない。これは自分がへたっぴなのもあるけど、ガードしてミスるくらいなら先制攻撃で相手をひるませる方がいい、となって勢いで武器振ってることが多くなってしまう。

    3. ダンジョンが単調、というかこれってランダム生成マップではなくて固定からランダムで選択式? あんまり複雑にはしなくてもよいけど、できれば構造はランダムであってほしい。あと部屋の雰囲気なんかももっとパターンが多いとよいかも。