Beyond Contact

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クォータービューの見下ろし型SFアクション。調査のため赴いた惑星で調査船が墜落してしまう。唯一生き残った主人公は、生存者を探索し、星から脱出するための方法を探す冒険に出る。いわゆるサバイバル系ゲーム。

さまざまなバイオームからなる、ランダムで生成されたマップを探索していく。敵を倒したり採集したりして素材を集め、装備や建物、設備をクラフトして拠点を築いたり、行動範囲を広げたりしていく。バイオームには極寒や灼熱、放射能など、さまざまな影響を与えるものがあり、装備などでそれを緩和しながら、より遠くへと探索を進める。

ストーリーモードとサバイバルモードがある。ストーリーモードでは、シナリオに沿って各地へ赴いたり、素材を集めて特定のものをクラフトしたりして、話を進めていく。けっこうしっかりとしたシナリオが用意されているが、基本的に一本道なので、何度繰り返しても同じ流れになる。サバイバルモードではシナリオはなく、敵対勢力との陣地の取り合いになる。

クラフト・建設系ということになっているが、装備の種類などはそれほど多くはない。設備はそこそこあるが、建設は基本的に床、壁、ドアが2種類ほどあるだけで、凝った建築はできない。個人的には建物はいつも豆腐で凝らないタチなので、シンプルなのはありがたいが、マイクラやその他の建設系オープンワールドが好きな人には物足りないだろう。

わりと戦闘がメインのゲームで、ゲーム開始時からそこそこ強い敵と遭遇したりする。ただし、走って逃げればだいたい振り切れるので、無理にすべて戦う必要もない。とはいえ、敵ごとに素材があるので、結局いつかは戦わないといけない。武器の種類は少なく、また遠距離系の武器がほとんどないため、近距離または中距離の戦いが主になる。敵の強い攻撃は範囲が表示される親切設計なので、それを回避しながらヒット&アウェイを繰り返す感じ。

プレイヤーキャラが複数人いて、建設に強い、戦闘に強いなど、それぞれ異なる特徴を持っている。レベルが上がるとスキルを習得できるが、キャラによってスキルツリーも変わってくる。また、装備や設備などは研究によって増やしていく。生命、鉱物、クリスタルという3種類のエネルギーがあり、採集や戦闘でそれらを手に入れ、集めたエネルギーを使って研究開発を進める。

敵勢力が存在し、のんびりしすぎていると敵が拠点を広げたり、こちらの拠点を攻撃してきたりする。特にサバイバルモードでは頻繁に拠点攻撃をしてくるので忙しい。テレポートや防衛設備を駆使して拠点防衛をしていく必要がある。一方で味方勢力も存在し、村があって売買なども可能になる。

世界観の雰囲気は少し「No Man’s Sky」に近いが、見下ろし型だし、他の星には飛ばないし、オープンワールドというほど広くもない。それでも各キャラごとにシナリオをクリアする程度には面白かった。

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