未開拓の島を舞台に、謎と財宝を求めて冒険するサバイバル探索ゲームの第2作目。パーティを組んで船で島に乗り付け、徒歩で島内を探索しながら遺跡や村を発見し、獣や怪物と戦い、さまざまな謎やイベントを解決して目的の達成を目指していく。探索・戦闘・リソース管理が密接に絡み合った、独特の緊張感を持つ作品だ。
前作は名作であることに疑いはないが、その一方で難易度が非常に高く、常に追い詰められている感覚が強かった。少し判断を誤るだけで立て直しが効かず、そのまま失敗に直結する場面も多く、とっつきにくさは否めなかった。今作ではその点が大きく緩和され、全体的に遊びやすくなっている。難易度が下がったと感じる人もいるかもしれないが、個人的にはこのくらいがちょうど良い。難易度選択も用意されているため、ハードモードを選べばそれなりの歯応えもあり、前作の緊張感を求める人でも問題なく遊べる。
まずは簡単にゲームの流れを整理すると、未開の地へ探索に出かけ、マップを徐々に開放していく形になる。マップ上には怪物、村、遺跡、イベントポイントなどが点在しており、探索によってアイテムを入手したり、使用したり、取引したりしながら進行していく。本作で特徴的なのが「狂気度」というシステムで、ほぼすべての行動がこの数値を消費する形になっている。移動や探索など行動することで狂気度は減少し、食事や休息によって回復する。この狂気度の増減をどう管理するかが、ゲーム全体の戦略の軸となる。
ここからは、前作から変わった点を中心に見ていきたい。
まずグラフィックスについて。前作は荒めのドット絵が特徴だったが、今作ではキャラクターや背景が大幅に描き直され、アニメーションも滑らかになった。最初は雰囲気の変化に違和感を覚えるかもしれないが、プレイを続けるうちに自然と馴染んでくる。ただし、同じく探索系ゲームとしてリリースされている「Renowned Explorers」に近い印象になった点は、人によっては気になるかもしれない。
前作ではキャンプや村での休憩時に高確率でマイナスイベントが発生し、回復行動そのものがリスクになることが多かった。今作では良いイベントと悪いイベントの割合がかなり緩和され、悪いイベントもダイス判定で回避できるケースが増えている。そのため休憩に対する心理的負担が大きく減った。ただし、休みすぎると世界が紫の雲に包まれていくという制限は健在で、前作同様に完全にのんびりできるわけではない。
ダイスを使った戦闘システムも大きく改善された。前作ではダイスの組み合わせによって技が発動する仕組みだった。今作では最初に選んだダイスで技の基本効果が決まり、その後に追加するダイスが付加効果として作用する形に変更され、戦闘が非常に分かりやすくなった。技の特性やバリエーションも増え、戦略の幅が広がっている。ダイスの色と効果の対応も固定ではなくなり、柔軟な構築が可能になった。

村との友好度システムも改善されている。各村で長老のクエストを受けてクリアすれば一気に好感度を上げられるほか、村人にプレゼントを渡すことで着実に関係を築けるようになった。一方で、選択肢次第では一気に好感度が下がる場面も増えており、プレイヤーの判断がより重要になっている。好感度が上下する理由が分かりやすくなった点も良い。
前作では複数の冒険者が存在し、順位を競い合う形式だったため、序盤で出遅れるとそのまま挽回できずに失敗するケースも多かった。今作ではライバル要素がなくなり、そうしたプレッシャーは大きく軽減されている。
一方で、メインクエストが固定進行となったことで、自由度が下がった部分もある。最終的にはフリーモードになるが、最初から完全な自由探索モードが選べても良かったかもしれない。
パーティメンバーの好感度を上げる手段や、呪いを解く方法が増えた点も大きな改善点だ。特に出港前に町で対策できるようになったことで、理不尽な呪いに長時間苦しめられることが減り、精神的な負担はかなり軽くなった。
狂気イベントについても、前作ほど即死な印象はなくなった。正気度がゼロになって異界に落ちても、比較的戻ってこられる場合が多く、多少の無理が効く設計になっている。
総じて、前作の尖った部分を丸めつつ、選択肢やアイテム、イベントを増やしたことで、非常に遊びやすい作品に進化している。日本語にも最初から完全対応しており、翻訳の質も高い。探索系ゲームの中でも、完成度の高い一本で、おすすめできる作品だ。

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